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Définir sa tactique
Le principe est de réaliser au moins une tactique type (maximum 6) pour votre équipe : A, B, C, D, E et F.
La tactique A sera utilisée si vous oubliez de choisir une tactique pour un match. Attention : si vous choisissez une lettre déjà attribuée à une tactique, cette tactique sera supprimée ! Toutes les tactiques où vous utilisez cette lettre utiliseront automatiquement la nouvelle tactique. Une fois cette étape réalisée, il vous suffit de vous rendre sur vos "matchs à coacher", pour coacher un match :
Vous avez la possibilité de personnaliser pour chaque match chacune des tactiques (ex : effectuer des remplacements, remplacer les blessés...) en cliquant sur l'image ![]() Chaque match a une date et une heure précise, vous avez jusqu'à cette date pour choisir votre tactique. Pour jouer votre match "en avance", vous pouvez décider d'envoyer vos joueurs sur le terrain avant la date prévus du match. Il vous suffit de cliquer sur l'image Si votre adversaire fait de même le match est immédiatement joué et ne se joue donc pas à la date prévue. Attention ! Toute tactique non faite entraîne des pénalités pour votre équipe :
Qu'est-ce qu'une tactique non faite ? Une tactique est considérée comme non faite lorsque que vous n'avez choisi aucune tactique pour le match. Les tactiques faites à l'avance sont donc considérées comme des tactiques ayant été faites. Formation tactique & mouvements des joueursLe dispositif tactique est la base d'un match réussi. C'est à partir des positions définies par la tactique que les joueurs vont se déplacer.Un joueur respecte au maximum sa position initiale et essaie d'y revenir quand il s'en éloigne. Les mouvements offensifs et défensifs définissent la zone de couverture du joueur = la zone du terrain où il est autorisé à se déplacer. Il peut cependant arriver que le joueur sorte de cette zone s'il l'estime nécessaire : ballon proche de lui, démarquage, risque de se mettre hors-jeu, champ libre devant lui... Quand vous n'avez pas le ballon :
Performances du joueur en matchLes niveaux en match sont une combinaison des caractéristiques du joueur.
Tous ces niveaux sont influencés par 2 facteurs importants : la forme du joueur et son mental. La forme : La forme a une influence sur chacun des niveaux du joueur. Par exemple, un joueur avec une forme de 80/100 verra ses niveaux en match baissés de 20% (100-80). Il est donc vivement conseillé de faire jouer les joueurs les plus en forme possible. La perte de forme en match dépend de la distance parcourue par le joueur ainsi que de ses niveaux en endurance et en physique. Le mental : Chaque action est également influencée par le mental qui représente une part variant de 10 à 20% du niveau en match. Exemple d'un joueur avec 80/100 en récupération au sol et 100 en mental. Soit 10% l'influence du mental sur ce niveau, le niveau "final" en récupération au sol sera donc 0,9*80 + 0,1*100 soit 82/100. |
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